- Posts: 34
- Thank you received: 9
FAQ Edad del Lobo
Me he descargado las FAQ de la Edad del Lobo, en inglé, os paso el link. No he encontrado la versión en castellano, si es que existe.
/userfiles/downloads/sys/SAGA The Age of the Wolf FAQ.docx
Son anteriores a la publicación de reglamento en castellano, todavía no he comprobado si el reglamento ya las incorpora.
También os paso un post del foro de Studio Tomahawk, es de Lord S, que habla por Gripping Beast. Es posterior a las FAQ y aclara temas adicionales.
studiotomahawk.freeforums.org/age-of-the...eries-t6441-140.html
Puedo intentar traducir ambos documentos pero necesitaré unos días. A ver si lo puedo tener antes del torneo.
Salu2
Josep Maria
Re: Age of the Wolf Queries
by Lord S of GB » Tue Aug 16, 2016 2:53 pm
ANOTHER ROUND-UP
What ho all.
Please excuse the delay in responding to the latest batch of queries. As before, I will try and answer the queries as the rules are and as we found them during our playtest campaigns. I will also point out where, by universal consent of all in your campaign or the iron will of a campaign organiser, you can do things differently. I will also point out where they may be problems in changing things about but, as I have said many times before and will no doubt say many times again, it is your campaign – AotW provides a robust framework but how you apply it is up to you.
If you haven’t read my previous round-up posts, please do or download the AotW FAQ from the Beast site www.grippingbeast.co.uk/userfiles/downloads/sys/SAGA The Age of the Wolf FAQ.docx
There has been much back and forth on the forum about “Units v Points” and so I will address this first. I won’t refer to any post in particular as the points I wish to make should cover them all and I think to get bogged down in particular examples may lose the flow……
UNITS v POINTS
AotW rosters are based on UNITS and the number of units is controlled by the Warlord’s Wealth, Rep and Land. The maximum size of any Warband is twelve UNITS (and not points as it says on page 5 – sorry). Units are the way that AotW considers your Warband, not points.
Units grow and shrink depending upon the battles and how lucky you are post-battle and often you will end up with units that are ‘odd’ when it comes to working out points – e.g. you might have a Warrior unit at nine figures which is one figure too many to be worth one point. In this instance, the unit is worth two points. Harsh but there you are. AotW is not always ‘fair’ and that is part and parcel of a campaign.
Units can be added to by recruitment etc. but they cannot be split. There are processes for merging small units.
Games of SAGA are POINT based and not unit based.
So, when you come to play a game and the point limit has been set, you will need to juggle a bit see what you can field, balancing the need to maximise troops per point and yet not breaking up units. Sometimes this is difficult and you may find that you cannot field some units. This is to be expected and is part of the campaign – careful resource management and recruitment is the only way to mitigate this and even then you can come a cropper.
Alliances and Mercenaries are ways to smooth this process.
One of the aims of AotW was to make players think about Warband composition in a way that standard pick-up or tournament games do not. You should think in terms of the campaign rather than just the next game when building up (or leaving alone) your units. Hopefully you will be playing familiar scenarios with very unfamiliar Warbands.
If you find that this is too restrictive, you can easily adopt the ‘leave men at home’ policy but this really isn’t the intention and for me is not what the campaign is aiming for. Or you can just abandon the UNIT entirely and pick by points from your available troops. BUT, I wouldn’t as this neuters much of the campaign’s thrust. In its early form, the campaign used points but we felt that it became too ‘easy’ and formulaic and the participants wanted more ‘frustration’ and equally more ‘buy in’ into the campaign Warband management. After all, a good Warlord should be crafting his Warband, training his men to meet expected needs but should also be prepared, if, for whatever reason, one group of troops is unavailable.
Also, you will have noticed that you should be recording any options a particular unit has. This is especially important and it stops some warbands from fielding an entirely bow armed force in one scenario and then no bows at all in the next! Again you will need to consider your Warbands long-term prospects and not go all in, for example, on missile fire (or mounted troops, or Dane Axes)
To quote Calumma, the key things to remember are:
1) It is the total number of troops listed on your roster that determines your warband's SAGA points value.
2) It is the total number of troops that you field in a battle that determines the SAGA points value of your game.
3) Small units listed on the campaign roster can be merged during actual games into battlefield units of twelve or fewer troops.
4) Large units listed on the campaign roster cannot be split during games into smaller units.
5) Units listed on the campaign roster cannot be partially fielded during games
I’m sure that this will cause headaches for some of you as it did here at Beast Towers when we started, but if you start out understanding these principle, once the campaign is underway you can usually navigate your way forward without upset.
POOR WARLORDS WHO ARE BEING RANSOMED (or not)
If your Warlord has been captured and you do not have enough Wealth to secure his freedom (remember, you can’t bankrupt your kingdom) then, as the rules stand, his fate is sealed and it’s the snake-pit, blood-eagle or a quick throat slitting for him. This system fuels the campaign as there are always sons or loyal nobles to take his place and declare a Blood Feud. However, the captor gains nothing in these circumstances other than another Blood Feud against him to deal with. With not much effect on the way the campaign runs, you could easily allow, like Danegeld, for the ransom to be paid in Land or Reputation if there is no Wealth. However, we felt that this approach devalued the capturing of an enemy Warlord, which in campaign terms should be a big deal with a dramatic outcome. The Warlord’s summary execution and the ensuing Blood Feud was much more to our liking!
EXTRA CAMPAIGN POINTS FOR MOTIVATION
To earn an extra campaign point in the post battle spoils of victory (pg. 20) you must be an Atheling warlord and your motivation of land, wealth or reputation must be separately higher than either of the other two. So, if your Motivation was King’s Domain, your Land score must be higher you’re your Wealth and higher than your Reputation (NOT the two combined)
‘Co-factional’ ALLIES! What a great term!
Under the rules as they stand, you treat allies from the same faction as you would allies from a different faction, so you would need their Battle Board (i.e. two of the same board!!) and you would need to decide, before rolling, how many SAGA Dice to allocate to the ally board and roll them separately. This may seem odd and we experimented with allowing co-factional allies and your warband just to use the same board and treat them as if they were units in your warband. BUT not only is this surprisingly powerful (by making the integration so easy and also allowing you troops that you may not have the Reputation or Wealth to have at that time) but it also ‘feels’ wrong – allies, although they are your friends, should be slightly harder to control and require effort. Also, using them just as you would your own troops was becoming a campaign wide issue in some of our playtests as, out of six players, five took Anglo-Danes and one took Vikings!! Guess who had won the last three campaigns and needed teaching a lesson……..
Remember though that allies troops are subject to your Warlord’s special rules such as resilience – see FAQ or previous posts for explanation.
LET’S BE FRANK
When beginning a campaign as Franks, the player must decide which dynasty he/she will be playing as, and must use that dynasty for the entire campaign, unless, of course, their Warlord dies and they decide to completely switch factions. In that case they can come back as, say, an Anglo-Dane or indeed as one of the other Frank dynasties!
UNIT SIZE RESTRICTIONS and UPGRADES
You may NOT increase the size of units that have their size limited in the SAGA rule book or the supplements e.g. Norman Crossbowmen, Viking Berserkers, Irish Dogs. When recruiting, or merging units, any models in excess of that original figure limit would be lost. These limits are set out in the original rules for the factions concerned and apply to SAGA games of all sizes and hence to the AotW. Of course, and if you don’t know what I am about to say next then you haven’t been paying attention, you could, by mutual agreement of all those in the campaign, wave this rule. However, I wouldn’t – twelve crossbowmen are way more than 50% more powerful than eight.
As I said in the FAQ and in previous updates, you may not upgrade to Black Hoods when mustering your warband. Nor Malaia Druzhina. There is no mechanism to upgrade during the campaign.
FUSSY JOMSVIKINGS and’ LOST’ ROLLS IN GENERAL
If a Jomsviking warband rolls to and gains Levies as reinforcements they may not take them and the roll is lost. This is one of the downsides of being a fierce and rather snooty warrior brotherhood. This may seem unfair, but it’s in keeping with the flavour and if there is one thing that AotW isn’t, it’s ‘fair.’ But, guess what, you can always agree that this and similar ‘lost’ rolls may be re-rolled. I would suggest a limit of one re-roll with the second result standing, even if it too is a ‘lost’ result! We have never allowed re-rolls on lost results, seeing the result as the will of the gods and part of the campaign.
The CRESCENT & THE CROSS.
The AotW was written for SAGA in the Viking Age not the C&C period. This was deliberate (see FAQ /earlier posts for reasons why.) A version for C&C is being worked on by m’colleagues in France and will be ready when it is ready. There is no timescale. Furthermore, it will most likely be in French! This will require translating (by me) and then publishing in a form yet to be decided.
IRISH CUIRADH
If you go for an Irish warband, you CAN field Cuiradh. Please keep in mind all the rules for doing so as they appear in Raven’s Shadow. It is quite tricky. Remember that they will count as one Hearthguard unit each and to get them you are going to need some good Warlord Trait rolls. If you successfully manage to start off with a Cuiradh, he is, to all intents and purposes, a friend for life as, thanks to Hearthguard Resilience, he will never die in the post-battle sequence.
If you are lucky enough to find yourself in the position to choose Cuiradh, you might want to ask yourself if not spending the points on more bodies would be a better idea……
Right, that’s it for this update. I hope it is useful.
Thank you for posting on the forum – please keep it up. We do read it all, even if it takes us a while to reply, and your feedback and suggestions are gratefully received.
Pip pip
Lord S
Re: Age of the Wolf Queries
by Lord S of GB » Fri Aug 26, 2016 2:08 pm
What ho,
Re Spoils of Victory P.20
The resource points rewards are indeed only for victors in battles that are a result of their own campaign actions.
Re Northern Tempest - Jomsviking Battle Board ability
Figures removed as a result of Northern Tempest are a bit of a game mechanic but could easily be considered to have 'legged it' a the sight of the Jomsvikings. Hence they are not casualties, don't count for VPs and you don't need to consider them when dealing with the post battle sequence. Your opponent should take every opportunity to remind you though of the cowardly behaviour of your men.
Hope this helps
Have a good weekend
Lord S
Please Entrada to join the conversation.
como pasa el tiempo!!! He tardado 2 meses en traducir un documento de 4 páginas
sigo sin conseguir adjuntar archivos, así que copio el texto tal cual
Salu2
Re: consultas de la Edad del Lobo
por Lord S de GB »mar 16 ago, 2016 14:53
OTRA RONDA DE PREGUNTAS
Saludos a todos,
Por favor, disculpad el retraso en responder la última tanda de consultas. Al igual que antes, voy a tratar de responder a las consultas de como son las reglas y como las desarrollamos en nuestras campañas de prueba de juego. También voy a señalar dónde, por consenso entre los jugadores de la campaña o por la voluntad de hierro del organizador de la misma, se pueden adaptar las cosas de modo diferente. También voy a señalar que puede haber problemas al cambiar algunas cosas, pero, como he dicho muchas veces antes y voy a decir sin duda muchas veces más, esta es vuestra campaña - AotW proporciona un marco sólido, pero la forma en que se aplica es vuestra. Si no has leído mis anteriores posts [ver foro studio tomahawk], te recomiendo hacerlo o descargarte el AotW FAQ de la web de Gripping Beast Download FAQ ! /userfiles/downloads/sys/SAGA The Age of the Wolf FAQ.docx. Ha habido mucha discusión en el foro acerca de "Unidades vs Puntos", y así que primero hablaré de este punto. No me referiré a cualquier mensaje en particular por lo que los puntos que comentaré deberían cubrir todos los posts y creo que centrarse en los ejemplos concretos puede suponer perder agilidad ......
PARTICIPACIÓN vs PUNTOS
Las listas de AotW se basan en unidades y el número de unidades es controlado por la Riqueza del Señor de la Guerra, Reputación y las Tierras. El tamaño máximo de cualquier banda es de doce unidades (y no los puntos como se dice en la página 5 - lo siento). Las unidades son la forma en que AotW considera su partida de guerra, no los puntos.
Las unidades crecen y decrecen dependiendo de las batallas y de la suerte que tengas en la secuencia post-batalla y con frecuencia vas a terminar teniendo unidades que son "impares" respecto al sistema de puntos - por ejemplo, es posible que tengas una unidad de Guerreros de nueve figuras, que es una figura de más de las que corresponden al valor de un punto. En este caso, la unidad vale dos puntos. Duro, pero ahí está el tema. AotW no siempre es "justo" y que es parte integrante de una campaña.
Las unidades pueden aumentar a través de la contratación, etc, pero que no se pueden dividir. Existen procesos para la fusión de pequeñas unidades.
Las partida de SAGA se basan en PUNTOS y no basan en unidades.
Por lo tanto, cuando se va a jugar una partida y se ha fijado el límite de puntos, tendrás que hacer malabarismos con lo que puedes poner en la mesa, equilibrando la necesidad de maximizar soldados por punto y la de no romper las unidades. A veces esto es difícil y es posible que no puedas desplegar algunas unidades. Esto es esperable y forma parte de la campaña - una gestión cuidadosa de los recursos y el reclutamiento es la única manera de mitigar esto e incluso entonces puede ser complicado.
Alianzas y mercenarios son maneras de suavizar este proceso.
Uno de los objetivos de AotW era hacer que los jugadores piensen acerca de la composición de su banda de una manera diferente a las partidas habituales y a los torneos. Debes pensar en términos de campaña en lugar de sólo en el siguiente juego para la formación de tus unidades. Esperamos que puedas jugar tus escenarios habituales con bandas menos habituales.
Si piensas que esto es demasiado restrictivo, puedes adoptar fácilmente la política de "dejar a los hombres en el hogar", pero esta realmente no es la idea original y para mí no es el espíritu de la campaña. O simplemente puede abandonar la UNIDAD del todo y escoger los puntos entre el resto de tus tropas. Pero, yo no lo haría, ya que neutraliza gran parte de la fuerza de la campaña. En su forma preliminar, la campaña utilizaba puntos, pero nos pareció que podía ser demasiado "fácil" y formulista y los participantes querían tanto más "frustración" como más "comprar” en la gestión de su banda. Después de todo, un buen jefe militar debe formar su banda, entrenar a sus hombres para afrontar el combate, y tiene que estar preparado por si por cualquier razón un grupo de tropas no está disponible.
Además, te habrás dado cuenta de que debes registrar (en la hoja de campaña) cualquier opción particular de la unidad. Esto es especialmente importante y puede evitar que alinees una banda solo con unidades de arcos en una partida y ningún arquero en la siguiente! Una vez más tendrás que plantear tu Bandas pensando a largo plazo y no llevar todas las unidades equipadas del mismo modo, por ejemplo, con armas de proyectiles (o tropas montadas, o hachas danesas). Para citar a Calumma, las cosas principales a tener en cuenta son:
1) Es el número total de soldados que aparecen en tu lista lo que determina el valor de los puntos de SAGA de tu banda.
2) Es el número total de tropas que despliegas en el campo en una batalla lo que determina el valor de puntos de SAGA en la partida.
3) Las unidades pequeñas de la lista de la campaña pueden combinarse entre ellas en las partidas siempre que respeten el límite de 12 figuras por unidad
4) Las unidades de la lista de la campaña no se pueden dividir en unidades más pequeñas para las partidas
5) Las unidades que de la lista de campaña no pueden ser alineadas parcialmente en las partidas
Estoy seguro de que esto te va a causar dolores de cabeza como nos los causó en Beast Towers cuando empezamos, pero una vez consigues comprender estos principios por lo general podrás seguir adelante en la campaña sin problemas.
WARLORDS SIN RIQUEZA QUE DEBEN SER RESCATADOS (O NO)
Si el Señor de la Guerra ha sido capturado y no tiene suficiente riqueza para recuperar su libertad (recuerda, no puedes quebrar tu reino), entonces, según las reglas, su destino está sellado y no hay salvación para él. Este sistema enriquece la campaña ya que siempre hay hijos o nobles leales para ocupar su lugar y declarar una deuda de sangre. Sin embargo, el captor no gana nada en estas circunstancias fuera de otra deuda de sangre contra él. Y como no afecta mucho al desarrollo de la campaña, fácilmente podría permitirse, al igual que Danegeld, que pague el rescate con Tierras o con Reputación en caso de tener suficiente Riqueza. Sin embargo, pensamos que este enfoque devalúa la captura de un enemigo Señor de la Guerra, que en términos de campaña debería ser un gran problema con un resultado dramático. La ejecución sumaria del Señor de la Guerra y la consiguiente deuda de sangre es el estilo de campaña buscado!
PUNTOS DE CAMPAÑA EXTRA POR LA MOTIVACIÓN DEL SEÑOR DE LA GUERRA
Para ganar un punto extra en la campaña después de batalla de la victoria (pág. 20) debe ser un Señor de la Guerra Atheling y su motivación de Tierra, Riqueza o Reputación debe ser superior que cualquiera de los otros dos. Por lo tanto, si su motivación era de dominio del Rey, su puntuación de Tierra debe ser más alta que su Riqueza y más alto que su Reputación (no de los dos sumados)
ALIADOS 'CO-FACCIONES'! QUÉ GRAN CONCEPTO!
Con las reglas tal y como están, se juegan del mismo modo los aliados de la misma facción que los aliados de una facción diferente, por lo que tendrías tu Tabla de Batalla (es decir, dos iguales !!) y tendrías que decidir, antes de tirarlos, cuántos dados de SAGA asignarás a la tabla del aliado y tirarlos por separado. Esto puede parecer extraño, hemos experimentado permitiendo que los aliados y tu Banda de Guerra utilicen la misma tabla y tratarlos como si fueran unidades de tu banda de guerra. Pero no sólo es esto sorprendentemente potente (al permitir la integración de manera fácil y también permitiendo disponer de tropas adicionales sin tener la Reputación o la Riqueza necesarias en ese momento) pero también "se nota" inadecuado - los aliados, a pesar de que son tus amigos, deben ser un poco más difíciles de controlar y requieren esfuerzo. Además, su uso de la misma manera que tus propias tropas se convirtió en un gran problema en alguna durante campaña nuestros test de juego ya que, de los seis jugadores, cinco tomaron anglo-daneses y uno tomó vikingos !! Adivinad quién ganó las tres últimas campañas y necesitaba una lección ...... ..
Recuerda sin embargo que las tropas aliadas están sujetas a reglas especiales de tu Señor de la Guerra, tales como la Resistencia - ver FAQ o mensajes anteriores para obtener una explicación.
SEAMOS FRANCOS
Al comenzar una campaña con una banda franca, el jugador debe decidir que dinastía va a jugar y debe utilizar esa dinastía durante toda la campaña, a menos que, por supuesto, su Señor de la Guerra muera y decida cambiar de facción. En ese caso, puede escoger, por ejemplo, a banda anglo-danesa o una de las otras dinastías francas!
RESTRICCIONES Y MEJORAS TAMAÑO DE LA UNIDAD
No puede aumentarse el tamaño de las unidades que tienen limitado su tamaño en el libro de reglas de SAGA o los suplementos por ejemplo, los ballesteros normandos, berserkers, mastines irlandeses. Cuando se recluten, o fusionen unidades, las miniaturas que excedan de dicho límite original de figuras se pierden. Estos límites se establecen en las normas originales de las facciones correspondientes y se aplican a los juegos SAGA de todos los tamaños y también en AotW. Por supuesto, y si no sabes lo que voy a decir a continuación entonces no has estado prestando atención: de mutuo acuerdo entre todos los participantes en la campaña, se puede romper esta regla. Sin embargo, no lo aconsejo - doce ballesteros son una potencia de combate superior en más del 50% respecto a 8 ballesteros.
Como dije en el FAQ y en las actualizaciones anteriores, no podrán mejorarse a Black Hoods al reunir tu banda. Tampoco a Malaia Druzhina. No hay ningún mecanismo para mejorar estas unidades durante la campaña.
QUISQUILLOSOS JOMSVIKINGS Y TIRADAS"PERDIDAS" EN GENERAL
Si una banda de Jomsviking en una tirada gana Levas como refuerzo no pueden incorporarlos y la tirada se pierde. Esta es una de las desventajas de ser una feroz y bastante estirada hermandad guerrera. Esto puede parecer injusto, pero es acorde con el estilo de juego y si hay una cosa que no es AotW, es 'justo'. Pero, adivinad que diré, siempre se puede llegar a un acuerdo en que esta y otras tiradas "perdidas" pueden volver a ser tiradas. Yo sugeriría un límite de una repetición, aunque la segunda también sea una tirada "perdida"! Nunca hemos permitido repetir las tiradas de resultados perdidos, al ver el resultado como la voluntad de los dioses y como parte de la campaña.
THE CRESENT & THE CROSS.
AotW fue escrito para SAGA en la época de los vikingos y no el período de C & C. Esto fue deliberado (ver los mensajes anteriores en las FAQ para ver los motivos). Nuestros colegas franceses están preparando una versión para C & C y estará lista cuando esté lista. No hay previsión de fechas. Por otra parte, lo más probable es que sea en francés! Para ello será necesario traducirla (por mí, Lord S) y luego publicarla en una forma aún por decidir.
CUIRADH IRLANDÉS
Si tienes una banda de guerra irlandesa, puede incluir Cuiradh. Se le aplican las reglas tal y como aparecen en Raven’s Shadow. Es bastante complicado. Recuerda que cada Cuiradh cuenta como una unidad de Hearthguard y para conseguirlo vas a necesitar algunas buenas tiradas de rasgos del Señor de la Guerra. Si consigues empezar con un Cuiradh, a todos los efectos este será un amigo para toda la vida, ya que gracias a la Resistencia de Hearthguard, nunca mueren en la secuencia posterior a la batalla.
Si tienes la suerte de incluir un Cuiradh, es posible que desees preguntarte si gastar los puntos en más miniaturas sería una mejor idea ......
Bueno, eso es todo por esta actualización. Espero que os sea útil.
Gracias por publicar comentarios en el foro - por favor seguid así. Lo leemos todo, aunque tardemos un tiempo responder, y agradecemos vuestros comentarios.
PIP pip
Lord S
Re: Edad del Lobo consultas
por Lord S de GB »vie 26 Ago, el año 2016 14:08
¡Hola!
Re botín de la victoria P.20
Las recompensas puntos de recursos sólo son para los vencedores de las batallas que sean el resultado de sus propias acciones de campaña.
Re North Tempest – habilidad de la tabla Jomsviking
Las figuras eliminadas como resultado del NorthTempest lo como resultado de la mecánica de juego, pero podría considerarse fácilmente que “han huido por patas” ante la presencia de los Jomsvikings. Por lo tanto no son bajas, no cuentan para los PV y no es necesario tenerlas en cuenta en la secuencia post- batalla. De todos modos, tu oponente Jomsviking debe aprovechar cada oportunidad que tenga para recordarte la cobarde actitud de tus hombres.
Espero que esto ayude
Que tengas un buen fin de semana
Lord S
Please Entrada to join the conversation.
os paso un link a Google Drive con la traducción de la reglas, incluso siendo un texto pesa demasiado para colgarlo en el foro.
drive.google.com/file/d/0ByjeNQxsxmpLX2V...amc/view?usp=sharing
Me gustaría tener vuestros comentarios (incluso de los que leen bien el inglés) para corregir errores del documento. Gracias
más adelante, me gustaría colgarlo en el foro de La Armada, ya pongo publicidad nuestra en el documento
Please Entrada to join the conversation.